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オブジェクト指向プログラミング(H16)2004/10/07

第1回目

 内容

  • 実習環境の整備
  • 対戦の方法
  • 自分のロボットの作成
    • ロボットプログラムの構造
    • ロボットクラスのメソッド

 目標

  • サンプルロボットに勝てるロボットを作る
  • クラスの最強のロボットを目指す(クラス内での対戦を実施します)

[オブジェクト指向プログラミング(H16)]